home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Plus Leser 15 / Amiga Plus Leser CD 15.iso / Scene / Eurochart44 / Articles / ThePastAndPresentScene.txt < prev    next >
Text File  |  2002-03-12  |  9KB  |  250 lines

  1.  
  2. »CL6:----------------------------------------------------------------------------
  3. »CL0:             The Past And Present Scene And Some Ranting
  4. »CL6:----------------------------------------------------------------------------
  5.  
  6.                           Written by »CL5:Amorel
  7.  
  8. »CL1:Though I did like being asked to write
  9. one or more  articles  for  this  mag,
  10. I am not much  of a writer. It is also
  11. hard  to  really  think  of a subject.
  12. There are  quite  a few things I could
  13. write  and/or  bitch  about.  »CL8:As  this
  14. is my first article, I figure that the
  15. focus should lie on an overview of the
  16. scene»CL1:, what I  think of it, and take a
  17. sentimental journey. ;-)
  18.  
  19. First,  I  would   like  to  introduce
  20. myself and do some self-promotion. ;-)
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28. »CL6:I  owned  my  first  computer in early
  29. 1989»CL1:, a Commodore 64. Before I got it,
  30. I often  used  to  play  at  a friend.
  31. Of course, I  loved it a lot, but  was
  32. not able  to  afford  one until in the
  33. late 80`s. I  wanted  to  buy an Amiga
  34. 500 but it  was twice as expensive, so
  35. not  till  later. By  the  time  I was
  36. living on  my own  as a student, for a
  37. couple of months, I was able to afford
  38. an Amiga, so in early 1993 I bought an
  39. Amiga  600  and  mid 1994 exchanged it
  40. for  an  Amiga  1200. At  the computer
  41. fare  where  I  bought the 600, I also
  42. got my first glance  into "the scene",
  43. quite  late  actually.  Though  I  did
  44. pirate C=64 games and the likes, I did
  45. not connect  it to any scene really. »CL7:I
  46. bought the demo "Odyssey" from some Pd
  47. seller»CL1:  and  checked it out as soon as
  48. possible. It was great, even on a 600.
  49. Before  I  got  Internet  in 1995, the
  50. only way  I  got  demos was from cover
  51. disks, if at all. Both inspired by the
  52. great  music  in demos, like "Odyssey"
  53. and  the  great music in "UltimaVI", I
  54. started  trying  to make music myself,
  55. using  a  free  cover  disk version of
  56. "Octamed"  and  I   have   not  really
  57. stopped since then.
  58.  
  59. Even though I have  never really  been
  60. "into the scene", I  always  liked it.
  61. The general attitude, as I saw it, the
  62. friendships  involved, as well  as the
  63. coding/creativity were very appealing,
  64. but I was and still am  quite a loner,
  65. so I did not make any attempts to join
  66. a group. (was  not even thinking about
  67. if I was good enough). Nowadays, since
  68. I  got  ADSL  I  just act l33t, (read:
  69. idling ;) in  #amigascne and  lurk  my
  70. way  "into  the  scene"    like   some
  71. wannabe ;-) Seriously, »CL6:I  was actually
  72. in a short-lived module  group  called
  73. Instinct in 1997,  not  the  known one
  74. though»CL1:.
  75.  
  76. As I said before, I make  music and do
  77. so with  a  great  deal  of variety in
  78. quality meaning that I  make some good
  79. music every now and then and some crap
  80. most  of  the  time  and even though I
  81. have released  quite  a few modules, I
  82. only truly  like a few of them. People
  83. have  received them surprisingly well.
  84. Since I have the ability to make MP3s,
  85. »CL7:I  release   music   made   with  midi
  86. equipment»CL1:, including the  usage of the
  87. Amiga. Moreover, those do sound better
  88. at  least  according  to me. You  must
  89. judge for yourself:
  90.  
  91. »CL5:http://www.xs4all.nl/~amorel/amusic.html
  92.  
  93. »CL1:and
  94.  
  95. »CL5:http://www.mp3.com/vopak
  96.  
  97. »CL1:I also do programming, but not in  the
  98. demo-coding kind of way. I have made a
  99. module  player, the Amoralplayer, (can
  100. be  found  on Aminet)  that  is  still
  101. updated  and  I am currently making an
  102. x0x  style  midi/audio  sequencer,  so
  103. stay tuned for that. I plan to port it
  104. to QNX and (dr)dos. I  will  only port
  105. it  to  platforms  that  offer a great
  106. deal of realtime capabilities.
  107. »PIC:4.iff»             »PIC:4.iff»             »PIC:4.iff»
  108.  
  109.  
  110.  
  111.  
  112.  
  113.  
  114.  
  115. Through the Internet and CDs with demo
  116. collections, I was and am  able to see
  117. and  hear  quite  a  lot  of demos and
  118. music. As it has been said before, the
  119. artistic  quality  was  very high back
  120. then (1992-1995), but of course; there
  121. were  also  more  people  in the Amiga
  122. scene.   »CL6:Demos   like  "DesertDreams",
  123. "Origin",    "State of the Art",   and
  124. "Nexus 7" really made an impression on
  125. me»CL1:. I especially  liked the music. The
  126. mod-exes    called   "Bios-Substance",
  127. "Loneliness", and  "Longing",  I truly
  128. liked big time (The Party 1992)  and I
  129. recall that  I  often  played the demo
  130. called "Retina-aga" which had  a great
  131. rave  tune,  also  from  around  1992.
  132. Actually,  most  of  the  demo music I
  133. hear  is  quite  pleasing  to the ear,
  134. solely   because    of   the  quality.
  135. However, »CL6:though the amount of releases
  136. has decreased,  hereby  affecting  the
  137. amount of quality releases»CL1:, the actual
  138. quality,      professionalism,     and
  139. creativity, shown through  the best of
  140. the  present  releases  has  risen. Of
  141. course,  most   of   those   who  make
  142. releases    these   days   were   also
  143. releasing   back    then    and  their
  144. experience shows off. I  also like the
  145. general feeling, a  sort of happiness,
  146. that  most of the scene music seems to
  147. spread,  (this  may   sound  corny ;),
  148. often quite uplifting  but with a nice
  149. atmosphere,  even  when  it  is  a bit
  150. moody and  without  being overly happy
  151. and  joyful.  However,  my   all  time
  152. favourite  module,   not   necessarily
  153. scene related, is "Step_into_darkness"
  154. by Randall.  Check  it out;  it  is on
  155. Aminet under the name stepdarkness.lha
  156.  
  157. »CL7:Before  I  started   hanging   out  in
  158. »CL5:#amigascne»CL7:, I  rarely got  any  direct
  159. information from the scene»CL1:. Of course,
  160. I read party reports  and  checked out
  161. pictures but  I  did  not  often  talk
  162. directly  to   the   people  involved.
  163. Therefore, my idea of  how it actually
  164. was in the past  compared  with now is
  165. probably not very  good  or even true.
  166. Nevertheless, I do  think that quite a
  167. lot has changed  compared  to the past
  168. concerning parties. Parties (big ones)
  169. mainly seem to be a gaming event, with
  170. a, partially,  lame   audience   as  a
  171. result. I  am  not  sure  that a  demo
  172. party  and  a   LAN   party   go  well
  173. together.  »CL7:Hopefully,  you  have  some
  174. people (who  are  quite  serious about
  175. what  they  do,   like   coding    and
  176. composing etc.) making demos and music
  177. and fx»CL1: and you have a bunch of playful
  178. kids  (often  lacking    creative  and
  179. mental qualities  which  are seemingly
  180. default  for  sceners)  playing  games
  181. forever.  »CLA:Look  at  the last Gathering»CL1:
  182. pictures to get an idea  of  what I am
  183. talking about.  However,  this  is not
  184. even the  worst thing that has come to
  185. my attention!  I  have heard  and seen
  186. evidence  of  some  »CL8:very pathetic  and
  187. sad, no, plain sick, happenings taking
  188. place»CL1:  at  parties. One  of them being
  189. giving each  other  blowjobs and other
  190. unquestionable sexual  activities that
  191. does  not  belong  on  a demo party! I
  192. cannot even begin to imagine the shear
  193. level of  stupidity  such  individuals
  194. must posses. They  do   certainly  not
  195. deserve any  respect  whatsoever. If I
  196. should ever witness such crap, I would
  197. surely  try  to  kick  them out. I can
  198. only hope that most people  agree with
  199. this and that those people have gotten
  200. their fair share  of  humiliation  and
  201. bitching. »CL6:After all, there are quite a
  202. few pictures going  around of at least
  203. some  of  them. I   would   suggest  a
  204. publicly humiliation if they were ever
  205. spotted  at  a  future  party»CL1:.  (Note:
  206. After doing some research, I found out
  207. that this sexual crap happens/happened
  208. around  PC-sceners,  which  explains a
  209. lot,  though   it   does   not  change
  210. anything  about  the stupidity of it).
  211.  
  212. »CL7:Another  thing   that   disturbed  me,
  213. however  to  a  lesser extent, is  the
  214. excessive  drinking  at  the  parties»CL1:.
  215. I  do  not  care  about the occasional
  216. drinking of alcohol, but it seems that
  217. things  do  tend to get (dangerously?)
  218. out  of  hand at times. I have  always
  219. found  the  prohibiting  of alcohol at
  220. parties to be  a good thing and recent
  221. happenings seem to confirm this. I for
  222. one would like a total ban on  alcohol
  223. consumption  at  any scene party. I am
  224. sure  that  many  will  find  me  lame
  225. because of this, and  I  am not even a
  226. "true  scener", but  I  do  not give a
  227. rats' arse! »CL8:You do want to give a good
  228. impression and image of scene parties»CL1:,
  229. I hope. The   image   I   had   as  an
  230. "outsider" was  quite  positive in the
  231. past, but  taking  the  aforementioned
  232. things  into  consideration  the image
  233. shown about  scene  parties  does  not
  234. seem all too bright. Although I have a
  235. feeling that the quality and enjoyment
  236. of parties can differ  greatly and the
  237. "game  kiddies: demo  sceners"   ratio
  238. might also have a  great  influence on
  239. that.
  240.  
  241. Ok, enough for now. There  is  more to
  242. come in  the  future. Maybe  I  should
  243. write  a  tutorial  about  OS-friendly
  244. coding and GUI coding ;-)
  245.  
  246.  
  247.  
  248.  
  249.          »PIC:5.iff»
  250.